Cuando se tiene definida la historia y/o guion de un producto audiovisual o audiovisual interactivo (c贸mic, animaci贸n, videojuego, etc.) y existen algunos indicios de c贸mo se ver谩 gr谩ficamente el mundo ficticio creado en prosa escrita, es necesario dise帽ar las l谩minas de modelos, tambi茅n conocidos como MODEL SHEET, para dejar en claro al equipo de producci贸n sobre las bases gr谩ficas de los personajes, ambientes, veh铆culos y objetos pertenecientes a la historia. Estos estudios gr谩ficos nos permiten visualizar las entidades desde todos sus 谩ngulos, entender su crom谩tica y guion de color m谩s su composici贸n en el espacio y ambientes en el que la historia de desarrolla.
Existen variados estilos en la creaci贸n de un MODEL SHEET y eso es lo que lo hace tan flexible a la hora de dise帽ar las l谩minas.
En nuestro caso usaremos como base una l谩mina horizontal de 1920 x 1080 pixeles en el caso de trabajar con vector de Adobe Illustrator y, en el caso de trabajar con Adobe Photoshop la l谩mina medir谩 1920 x 1080 pixeles y tendr谩 resoluci贸n 200 ppp.
La entrega consistir谩 en 3 l谩minas que mostrar谩n, la primera, a un personaje protagonista… la segunda, a un personaje secundario o antagonista y la tercera, a una acci贸n caracter铆stica entre ambos personajes.
La primera l谩mina mostrar谩 al personaje principal con 3 vistas de cuerpo entero:
- Vista frontal.
- Vista trasera.
- Vista lateral.
- Dos primeros planos de rostros y detalles:
La segunda l谩mina mostrar谩 al personaje secundario con 3 vistas de cuerpo entero:
- Vista frontal.
- Vista trasera.
- Vista lateral.
- Dos primeros planos de rostros y detalles:
La tercera l谩mina mostrar谩 a ambos personajes en una situaci贸n caracter铆stica (combatiendo, compartiendo, complicidad, persecuci贸n, etc.):
Fuente:
https://characterdesignreferences.com/art-of-animation-8/art-of-robot-on-the-road
https://characterdesignreferences.com/home聽