Utilizar el vector en el contexto de la ilustración digital implica una serie de criterios asociados a elementos de contornos, relleno y degradación de color y factores de ilustración usando las técnicas solicitadas para el ejercicio. Las herramientas o hardware son la tabla digitalizadora y, en su defecto el mouse para crear la ilustración, la edición de color y trazo en valor. En este caso puntual se utilizó como referente y base argumental el manga japonés, cómic y fotogramas de animaciones (películas y animé / ova).
A continuación se aprecia la muestra de trabajos de Ilustración Vectorial en la Expo Virtual Graf1, realizada por la asignatura de Grafimática 1 de la carrera de Diseño en Comunicación Visual UTEM el primer semestre de 2020.
Link a la Exposición Virtual visible en navegadores Mozilla Firefox en PC y Mac
Link a registro en Instagram de la exposición en la Escuela de Diseño el año 2019