1.- Selección de modelos base y parámetros de composición, material y fusión de los mismos
1.1.- Selección de figuras base
Teniendo seleccionada la ventana a trabajar, analizamos los grupos “Primitivas Estándar” y “Primitivas Extendidas” las cuales son las dos primeras en la lista de la pestaña “Crear” y sub-pestaña “Geometría”. En esa instancia seleccionaremos varias figuras y las configuraremos para lograr generar formas a fusionar.
1.2.- Aplicación de modificadores, edición y agrupación.
Podemos seleccionar un cilindro, agregar en su configuración varias caras hasta lograr una superficie depurada y luego agregar un modificador llamado “Bend” (Doblar / Curvar). Analizamos sus parámetros de ángulo y dirección en relación al eje que queremos deformar.
Iniciamos de este modo el diseño de una mesa. Podemos convertirlo en un polígono editable y, mediante la disposición de sus vértices definir su forma.
Según la lógica, seguimos con las patas de la mesa y vemos su disposición de acuerdo al diseño del mueble. Podemos utilizar el modificador “FFD 2x2x2” (y variantes) con el cual seleccionamos puntos de deformación a voluntad.
Finalmente lo convertimos en polígono editable y le damos los toques finales para agruparlo en nuestra mesa.
Para Agrupar vamos a pestaña “Group” y seleccionamos “Group” dándole un nombre a nuestra agrupación de figuras.
Con la serie de instrucciones anteriormente mencionadas se pueden lograr ambientaciones como la siguiente:
El detalle de la banca…