Creación de modelos 3D en 3DS Max Segunda parte.

1.- Selección de modelos base y parámetros de composición, material y fusión de los mismos

1.1.- Selección de figuras base

Teniendo seleccionada la ventana a trabajar, analizamos los grupos “Primitivas Estándar” y “Primitivas Extendidas” las cuales son las dos primeras en la lista de la pestaña “Crear” y sub-pestaña “Geometría”. En esa instancia seleccionaremos varias figuras y las configuraremos para lograr generar formas a fusionar.

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1.2.- Aplicación de modificadores, edición y agrupación.

Podemos seleccionar un cilindro, agregar en su configuración varias caras hasta lograr una superficie depurada y luego agregar un modificador llamado “Bend” (Doblar / Curvar). Analizamos sus parámetros de ángulo y dirección en relación al eje que queremos deformar.

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Iniciamos de este modo el diseño de una mesa. Podemos convertirlo en un polígono editable y, mediante la disposición de sus vértices definir su forma.

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Según la lógica, seguimos con las patas de la mesa y vemos su disposición de acuerdo al diseño del mueble. Podemos utilizar el modificador “FFD 2x2x2” (y variantes) con el cual seleccionamos puntos de deformación a voluntad.

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Finalmente lo convertimos en polígono editable y le damos los toques finales para agruparlo en nuestra mesa.

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Para Agrupar vamos a pestaña “Group” y seleccionamos “Group” dándole un nombre a nuestra agrupación de figuras.

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Con la serie de instrucciones anteriormente mencionadas se pueden lograr ambientaciones como la siguiente:

El detalle de la banca…

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